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Pokémon Go ha empezado a ver un declive en sus descargas y uso diario, según cifras dadas por la firma Axiom Capital Management, en las que detalla que el juego pasó de 45 millones de usuarios ganados en julio a 30 millones obtenidos en este último mes. (más…)

La herramienta de tableros Pinterest adquirió Instapaper, aplicación que permite guardar artículos para leerlos posteriormente sin necesidad de una conexión a internet. El monto de la transacción no fue revelado. (más…)

Cuando hablamos de tecnologías o marcas, el mundo se suele dividir en dos: quienes aman iOS y quienes profesan fidelidad a Android; quienes enarbolan las banderas de los PC o se alinean con los estandartes de Mac; quienes siguen los pasos de PlayStation y quienes abrazan las bondades de Xbox. (más…)

Luego de 15 años como laboratorio de investigación, la Estación Espacial Internacional –ISS por la sigla in inglés- podría estar lista para los negocios. (más…)

Si los reportes son ciertos, Corea del Norte ha desarrollado su propio servicio de televisión por demanda. Se trata de un servicio por streaming, que le permite al usuario acceder a contenido de cinco canales, previamente aprobado por el Estado. (Lea El Estado del horror»)

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La red social de Mark Zuckerberg presentó Lifestage, una aplicación diseñada para adolescentes menores de 21 años, basada en videos instantáneos y fotografías. El objetivo de esta nueva plataforma es compartir experiencias entre los estudiantes de un colegio o universidad. (más…)

Han pasado 25 años desde que la World Wide Web, un sistema que vincula documentos que cuentan con recursos multimedia, hipervínculos, entre otros, fue abierto al público.  (más…)

Que el móvil es un aparato casi indispensable para la mayoría de la población es una obviedad. Lo curioso es hasta qué punto ha generado dependencia. Un estudio de Ericsson publicado este año revela que cuando las redes van lentas, los usuarios sufren consecuencias físicas. Esperar seis segundos a que cargue un vídeo de YouTube en el móvil causa un aumento del 34% de los niveles de estrés, equivalente a la ansiedad que produce un examen de matemáticas o ver una película de terror. Que ese estrés de millones de personas esté bajo control depende de centros de I+D como el que la compañía sueca nacida de la mano de Lars Magnus Ericsson tiene en Madrid.
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