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Parece que las llaves de las habitaciones en los hoteles, tanto las metálicas como las de tarjeta, tienen los días contados, o eso es al menos lo que cabe deducir de la clara apuesta de las principales cadenas hoteleras por algo que ya nos es imprescindible: el móvil. Hasta ahora, el proceso que conocen bien los más viajeros consiste en acreditarse en recepción y recibir la correspondiente llave (por lo general, tarjetas de banda magnética o de proximidad), junto con el número de habitación asignado. En este trámite el cliente se ve obligado a perder valiosos minutos, y eso cuando no hay cola o algún grupo que justo llega en ese momento a registrarse. Cuando la llave es el móvil el usuario se ahorra buena parte de todo este engorroso trámite, pero hay más, y las cadenas hoteleras lo saben. (más…)

Apple ordenó a sus usuarios que actualicen su sistema operativo iOS tras el ataque contra el teléfono de un disidente emiratí gracias a un programa informático espía israelí, informaron medios estadounidenses. (más…)

Desde el comienzo, con su Phantom, DJI se adueñó del mercado de los drones para el uso recreativo al ofrecer aparatos que salen de la caja prácticamente listos para volar y cámaras capaces de capturar las fotos espectaculares que quieren los aficionados a la fotografía aérea. (más…)

Uber no deja indiferente: mientras en ciudades como BarcelonaParís o Buenos Aires, los taxistas se rebelan por considerar sus servicios competencia desleal, otras lugares adoptan de buen grado varios de los servicios de la aplicación de transporte. Desde que fue lanzada por primera vez en San Francisco hace cinco años, ya ha logrado extenderse a más de 500 ciudades de todo el mundo.  (más…)

Una mujer ha muerto atropellada en Japón por un conductor que jugaba aPokémon Go. Es el primer accidente mortal conocido relacionado con el popular juego de realidad aumentada para teléfonos inteligentes, según han informado medios locales. (más…)

Pokémon Go ha empezado a ver un declive en sus descargas y uso diario, según cifras dadas por la firma Axiom Capital Management, en las que detalla que el juego pasó de 45 millones de usuarios ganados en julio a 30 millones obtenidos en este último mes. (más…)

La cadena de noticias estadounidense anunció el lanzamiento de CNN Aerial Imagery and Reporting (CNN AIR, por sus siglas en inglés), una unidad de drones para presentar informes y reportes aéreos en todas las plataformas de la compañía(más…)

Line, la aplicación de mensajería instantánea, anunció que implementará un nuevo botón en su plataforma que les permitirá a los usuarios identificar si el chat está siendo protegido de extremo a extremo, es decir, desde que es enviado hasta que es recibido por el destinatario. (más…)

Que el móvil es un aparato casi indispensable para la mayoría de la población es una obviedad. Lo curioso es hasta qué punto ha generado dependencia. Un estudio de Ericsson publicado este año revela que cuando las redes van lentas, los usuarios sufren consecuencias físicas. Esperar seis segundos a que cargue un vídeo de YouTube en el móvil causa un aumento del 34% de los niveles de estrés, equivalente a la ansiedad que produce un examen de matemáticas o ver una película de terror. Que ese estrés de millones de personas esté bajo control depende de centros de I+D como el que la compañía sueca nacida de la mano de Lars Magnus Ericsson tiene en Madrid.
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Samsung no solo ha consolidado su liderazgo en el segundo trimestre de este año como el primer vendedor de smartphones del mundo sino que ha ensanchado la diferencia que le separa de Apple, su máximo rival. El fabricante surcoreano vendió 76,7 millones de móviles entre abril y junio de este año, 4,7 millones más que en el segundo trimestre de 2015, e incrementó su cuota de mercado en un año del 21,8% al 22,3 %, según las cifras de la consultora especializada Gartner. (más…)